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《刺客信条:奥德赛》创造未知的世界

创造未知的事物——通过社区合作来创造更好的世界

作为《刺客信条:奥德赛》的世界总监以及艺术总监,Ben Hall和Thierry Dansereau对于建造引人入胜的环境的技巧略知一二。得益于他们团队的努力,《刺客信条:奥德赛》中的希腊,是育碧史上最大最还原的世界之一。该系列我们将关注于那些关注游戏行业未来的人,所以我们与Hall和Dansereau进行了一次交谈,聊了聊在升级以及改进游戏方面新技术所扮演的角色,以及为什么玩家会帮助创建更大更好的世界。

你们对于游戏行业未来十年怎么看?

Thierry Dansereau:根据我们在Goodle上看到的内容,我认为未来是云游戏的舞台。今天我们家里的家用机在我眼里就像目前游戏形式的终点了。未来的游戏形式将会有很大的改变。

同时我认为我们将会看到更多独立游戏,并且看到越来越少的3A游戏,因为3A游戏开销过大。现实中也有许多小独立游戏工作室做出了受众面非常广的游戏。当然这完全是我个人的意见,独立游戏的数量将会越来越多,而3A游戏之类的大制作游戏,虽然不会消失,但是数量会减少。

Ben Hall:我也十分同意。未来云端将会是主导的形式。我认为在未来10年,我们会看到所有平台的游戏都转移到云端平台。索尼,微软和任天堂3大平台会如何应对也是一件十分有趣的事。

能看到人们做游戏方式的改变,以及游戏的进化是一件让人十分激动的事。当我们不再需要依靠实物产品,或者复杂的步骤才能将游戏送到玩家手上,而是仅仅通过在后台更新游戏就可以给到玩家,这是一个很大的改变。

我们可以改变画面,我们可以改变游戏引擎,我们可以改变游戏的许多不同部分来让玩家能够玩他们自己的版本。经历大型游戏世界中的巨大变化是一件很壮观的事,发售后会有一系列的内容添加到游戏内。所以我认为,未来游戏会变得更加可变,动态以及更加栩栩如生。它们将会出现在一个与众不同的系统中。


你们认为技术会如何改变发展并改变未来的游戏体验?

TD:目前世界上最大的游戏公司是腾讯,它主营业务是手机游戏。而世界上最大的市场大概是亚洲,而他们也希望能玩到多人游戏,所以对于单人类型的游戏不是很感兴趣。我认为这将会是一股趋势。未来的游戏只会变得更容易获取,并且能够在网页上更新。我认为这就是未来的形式。

BH:对于我来说,任天堂对于Switch的革新是有代表性的一步,你可以坐在沙发上,然后在电视上播放你的游戏,你要离开的时候只要遥控关闭你的switch就好了。事实上现在所有的东西都可以在电视上播放,我觉得这很有可能导致3A游戏出现在更广的平台,任何人在任何地方都能玩到。我认为这十分的梦幻。

你们觉得你们的工作内容在未来的10年会如何改变?

BH:我认为合作以及社区创作内容是未来的趋势,而且我们即将看到这一部分的增长。但我认为定制的电子游戏仍将有一席之地,像我和Thierry这样的人就能专心于全职的工作来致力于建造这些传奇般的游戏世界。我认为我们需要创造更大的世界,并且这要求我们运用技术更加效率,团队合作更加紧密,来创造更大更真实的世界让玩家沉浸于其中。作为创造者,我们总会有工作,因为总有人需要创造者。

TD:我认为玩家将会获得一部分内容,这听上去更像是混合工作,当玩家社区与游戏开发者见面,他们都在一起创造内容。这不就是我们所追求的吗?


你们觉得未来游戏会如何影响别的行业?

BH:我认为我们已经能够看到游戏行业的技术影响不同行业的景象了。电影行业开始使用虚拟构建,来预想电影所展现的元素。他们也会使用动作捕捉来让演员了解他们应该表达出怎样的动作;这是即时的特效,这是很重要的一点。所以我认为这一种跨行业联动已经发生了。

我认为在未来5到10年间,电影也会变得可互动。这两个行业相互交汇又相互独立,就像游戏变得越来越真实,电影能够互动一样,我认为我们即将看到这种联动。但是我认为这只是一种类型,一种小众的东西,不会是大众的常态。人们可以选择看互动式电影,但我不认为它能取代传统的游戏。

TD:我认为游戏能提供另一种生活经验。当人们想要体验生活中不一样的东西时,我认为他们可以在游戏中体验到。特别是现在我们的游戏变得越来越真实。

你们在育碧面临过最激动人心的挑战是什么,你们最值得骄傲的成就是什么?

TD:我不得不说我在育碧面临过最激动人心的挑战肯定是《刺客信条:枭雄》,因为相对于《刺客信条:奥德赛》,它是一款很有挑战性的产品,很多事情都发展的很顺利。我认为我们在制作《刺客信条:枭雄》中学到了很多。这也是为什么我们改变了团队的工作方式,让人们更多地加入制作。这些经验最终体现在了《刺客信条:奥德赛》之中,它有些内容很简单,而且与《刺客信条:枭雄》完全不同,至少对我而言是这样。我认为《刺客信条:枭雄》是我面临过的最大挑战,而《刺客信条:奥德赛》是我最值得骄傲的成就。

BH:我在2014年《刺客信条:枭雄》开发期间加入了育碧,从《刺客信条:枭雄》中我们获得了许多的成就以及经验。那是魁北克工作室第一次主导一个企划,我认为我们在过程中学到了很多。游戏本身令人惊讶,它是一款伟大的游戏。作为一个团队,我们从《刺客信条:枭雄》中了解到了我们只是想让游戏变得更好。

在整个《刺客信条:奥德赛》的3年制作中,我们只是单纯地在改进我们工作的方式,我们交流的方式以及提升我们所代表的东西。单纯地每天制作游戏然后游玩是一项很梦幻的成就。我认为制作《刺客信条:奥德赛》是我整个职业生涯中最美好的一部分。我认为我们以魁北克工作室为核心,成功与全球的团队合作开发游戏,是一件很梦幻的事。

TD:在这个企划的最后,当你认为大多数人厌倦了游戏的时候,我们仍能看到工作室里的人们一直在玩游戏。人们确实是在享受游戏,这也告诉我们游戏的质量很不错。


关于育碧

育碧(Ubisoft)是研发、发行与销售互动式娱乐游戏与服务的领导企业,旗下拥有丰富多元的全球知名品牌,包括《刺客信条》、《舞力全开》、《汤姆克兰西》系列游戏、《雷曼》、《孤岛惊魂》以及《看门狗》等畅销作品。育碧开发工作室与办事处团队遍及全球各地,致力于为所有热门游戏平台,包含家用游戏主机、移动电话、平板以及个人电脑带来最纯粹、最深刻的游戏体验。育碧于2017-18财政年度内的销售额为17亿3千2百万欧元,想了解更多相关资讯,请访问:

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