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《刺客信条:奥德赛》故事创作模式

概览

什么是”故事创作模式”?

“故事创作模式”是一款能设计任务的工具,玩家可以在《刺客信条:奥德赛》的世界中,亲自创作故事并游玩其他玩家创作的故事。此工具免费提供给拥有《刺客信条:奥德赛》的玩家。

我们想藉由赋予玩家选择权,来将“给予玩家更多权利”的哲学提升至新的境界,给各位玩家提供亲自撰写故事并在游戏时遨游其中的机会。

此创作工具是基于《刺客信条:奥德赛》的任务设计师与对话分支系统所设计。所有玩家都能直接在游戏中游玩社区创作的故事,且故事都是跨平台的。

谁可享有”故事创作模式”的使用权?

所有人都可以享有”故事创作模式”。《刺客信条:奥德赛》的所有玩家都能在下载最新更新后免费使用它。

若要在”故事创作模式”网站中创作自己的故事,并浏览所有使用者创造的内容,你必须拥有育碧帐户并确保能使用PC 或笔记本电脑。

“故事创作模式”会开放于哪些平台上?

透过”故事创作模式”创作的故事,会开放于PS4、XboxOne(含 XboxOne X)及WindowsPC 上,供所有人游玩。所有公开的故事都能跨平台游玩。

若要创作故事,你必须确保能使用PC 或笔记本电脑。你也必须拥有《刺客信条:奥德赛》及育碧帐户。

“故事创作模式”的售价是多少呢?

“故事创作模式”免费开放给拥有《刺客信条:奥德赛》的全部玩家。你可以在游戏中启用”故事创作模式”,并透过”任务”选单或直接于游戏世界中游玩社区创作的故事。

“故事创作器”也完全免费开放给拥有《刺客信条:奥德赛》的全部玩家,并有其专属网站。

我可以在哪找到”故事创作模式”?

在专属网站中,你可以创作新故事、管理你的内容,并探索其他社区创作的故事以便游玩。

在游戏中有提供选项,供你从主选单开启”故事创作模式”。当你主动加入后,使用者创作的故事将自动出现在你的游戏世界中,可通过特殊图标清楚辨识。

游玩社区创作的故事时,我可以使用照相模式吗?

可以,照相模式如同游戏中其他部分一样,可以自由使用。推荐你拍摄你故事中的有趣时刻,并分享在你的”故事细节”页面中!


“故事创作模式”网站

什么是”故事创作模式”网站?

“故事创作模式”网站是一个平台,你可于此创作自己的故事,并搜寻其他创作者公开的故事。点及此处即可前往。

藉由筛选器的帮助,你在网站中可以浏览所有开放使用的内容,还能探索其他玩家的”创作者资料”、管理你的”任务清单”,或利用”故事创作器”修改你的故事。

我是否需要育碧帐户才能使用”故事创作模式”?

是的,你需要育碧帐户并拥有《刺客信条:奥德赛》才能创作及游玩故事。浏览”故事创作模式”网站则不需此条件。

“故事创作模式”网站中的个人资料用途是什么?

透过你在网站中的”创作者资料”,你可以查看你的”故事栏”及个人数据、检视你的草稿与作品,并看看其他玩家给予你的平均故事评分。你也可以检视其他玩家的”创作者资料”,并关注他们。

在”故事创作模式”网站中,我该如何找到感兴趣的内容?

在”故事创作模式”网站中,藉由根据社区给予的标签而设计的筛选系统,你可以搜寻所有可供使用的内容。

每当完成一则故事,每位玩家都会碰到一个弹出式视窗,玩家可从中替故事评分,并在预设标签中,依据刚游玩过的内容挑选描述最准确的标签。多亏了这以社区为主的评分系统,品质好的内容能见度会更高,且会愈加容易寻找。

我的”故事栏”最多能收藏几则故事?

你最多可从”故事创作模式”网站挑选20 则故事加入”故事栏”。加入”故事栏”的故事会接着出现于游戏中。

一旦你完成某则故事后,你可以保留它并尝试不同结局,或将之移除。若你的”故事栏”仍未填满20则故事,游戏中将会出现推荐故事。若你的”故事栏”已满,但在网站上发现了更多你想收藏的故事,你还是可以储存多达250 则故事,并在”故事栏”有空位时手动将它们加入。


“故事创作模式”——”故事创作器”

什么是”故事创作器”?

“故事创作器”是一款工具组,基于我们自身《刺客信条:奥德赛》开发团队使用的任务编辑器所设计。此为网络为主的工具,在此即可使用。

工具中也包含主游戏使用的互动式对话系统元件,使用者可加以创作自己的互动式对话分支。

我要如何公开故事?可以在公开前先测试它吗?

你在”故事创作模式”网站创作故事后,你可以立即将它投入到游戏中进行测试。在你认为该故事可以公开前,你不管想修改几次都可以。

在进行测试时,你可以使用照相模式拍摄相片,藉此向社区展示你的故事及其特色。

一旦你公开故事后,该故事就会在网站上供所有玩家检视与游玩。

故事公开后,我可以移除它吗?

可以,你对自己创作的内容具有完整的掌控权,因此即使某则故事已公开,你还是可以修改、移除,或批量删除!

我的任务多样性能设计到何种程度?

目前有六种不同的任务目标供你混搭,如释放或暗杀某目标,或前往特定地点。目前有超过80 名《刺客信条:奥德赛》中深受玩家喜爱的角色可供使用,因此你的NPC 选项非常丰富,可自由挑选使其出现于你的故事之中。

透过”故事创作器”中的对话分支部分,你还可以创作具有多重结局的故事,打造各种可能性,供其他社区成员重复游玩。

我们能使用历史角色吗?我们还能与历史及历史事件互动吗?

我们准备了来自主游戏、深受玩家喜爱的历史及虚构角色,供你使用在自己的故事中。在以《刺客信条:奥德赛》游戏世界为背景的条件下,你可以重复述说于主游戏中见证的故事,或自己创作。

我们的座右铭一直都是”历史就是你的游乐场”,藉由”故事创作模式”,我们能更加体现此理念了!

会有如同主游戏中的对话分支系统吗?

我们的对话系统有各式角色扮演选项,例如和主游戏相似的撒谎及攻击NPC。

不过,对于故事会是线性或分歧并具多重结局,全部可交由创作者自行决定。

创作素材方面有限制吗?

基于游戏机制,部分NPC 与游戏内区域是不可使用的,如神话生物及它们的竞技场。

我们也有如同主游戏一般的限制,如对话台词的长度,以及HUD 中的目标数量。单一故事中的角色人数和台词量也是有限制的,而单一故事中最多只能有32 项任务。

此外,创造新角色及物品,或直接修改游戏本身,也都是不行的。

我是否可以在自己的故事中给予任意数量的经验值和德拉克马?

不行,你无法改变玩家游玩你的故事时可以取得的经验值和德拉克马数量。每当玩家完成故事中的一项任务,都会依据该玩家等级给予相应数量的德拉克马和经验值。


“故事创作模式”——游戏模式

我在游戏中该如何进入”故事创作模式”?

你从”故事创作模式”网站储存至”故事栏”的故事,会自动出现在游戏中,且依据你游玩故事的纪录及当前具有高度人气的故事,也同时会有推荐故事出现在游戏中。

我该如何从游戏任务中区分出使用者创作的故事?

使用者创作的故事会以全新图示呈现于你的地图及指南针中,且在游戏内会以发光的”故事传送门”形式呈现。”故事创作模式”也会与主游戏任务一样,在选单中同样的区域有其专属任务清单。其中会包含专属于你的推荐故事,以及你从网站上加入”故事栏”的故事。

游玩使用者创作的故事会影响主游戏进度吗?

你一旦进入”故事传送门”,系统就会将你放置于一个单独存在的游戏区段以游玩故事,不过在此期间赚取的经验值及德拉克马都可以转移至主游戏中。

在我游玩使用者创作的故事时,该如何赚取经验值和德拉克马?

你在任何故事中赚取的经验值和德拉克马都会转移至主游戏中。

每当玩家完成故事中的一项任务,都会依据该玩家等级给予相应数量的德拉克马和经验值。


疑难排解

我该如何测试我的故事?

在没遭遇错误的情况下储存故事后,啟动《刺客信条:奥德赛》(你必须连线至网路)

在主选单中,选择”我的故事”

选择你是否要进行”除错”选项(无敌、较弱的敌人......等)

选择你想测试的故事。你可以选择要从故事开头,或故事中途的除错排程开始测试

若你在测试期间透过”故事创作器”对故事进行了调整,只要关闭故事并再次从”我的故事”选单开始即可

“任务启动器”跟”任务目标”有何不同?

“任务目标”告诉玩家该做什么(前往某处、暗杀某NPC......等)。每当游戏中有任务目标启动,该任务就会出现在HUD 之中。

“任务启动器”则会告诉玩家当前区域有任务可执行。而在玩家抵达标誌处之前,皆不会给予任务目标。

欲知更多详情,请参阅我们的使用者指南。

我要怎么找出故事中哪裡有错误?

“故事创作器”面板右上方,有一个错误纪录栏位,记载你需修正的细节。而在公开故事之前,若有问题需要先行处理,目标方块也会转为红色。

我该如何使用除错选项?它有什么功能?

除错选项是设计来协助创作者测试故事的。你可以选择:

  • 扮演卡珊德拉或阿利克西欧斯游玩
  • 无敌状态
  • 使其他角色无视你
  • 弱化敌人

如果在有玩家游玩故事的同时修改该故事内容,会发生什么事?

故事若经修改,它会在没人游玩的时候更新,如完成或放弃等时间点。


关于育碧

育碧(Ubisoft)是研发、发行与销售互动式娱乐游戏与服务的领导企业,旗下拥有丰富多元的全球知名品牌,包括《刺客信条》、《舞力全开》、《汤姆克兰西》系列游戏、《雷曼》、《孤岛惊魂》以及《看门狗》等畅销作品。育碧开发工作室与办事处团队遍及全球各地,致力于为所有热门游戏平台,包含家用游戏主机、移动电话、平板以及个人电脑带来最纯粹、最深刻的游戏体验。育碧于2018-2019财政年度内的净收入为20亿2千9百万欧元,想了解更多相关资讯,请访问:

育碧官方微博:https://weibo.com/ubisoft

育碧商城:https://store.ubi.com/cn  

育碧官方网站:https://www.ubisoft.com

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