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新内容:

「入侵:激战特区」现已上线。你可以在这里查看新内容概述。


武器,配件及装备:

  • 武器配件系统全面更新,详细配件列表及属性见本文末尾表格。
  • 修复了M4 (super 90)及P416远距离下的伤害数值错误。先前它们的伤害可能随距离递增而非递减。
  • 步枪
    • MK17步枪伤害减少14%,并修复了该武器伤害不会随着距离增加而衰减的问题。
    • LW M4伤害增加5%,射速从240上调至360。
    • LVOA-C射速从240上调至380。
  • 射手步枪
    • Model 700伤害减少13%。
  • 霰弹枪
    • AA12伤害增加16%。
  • 轻机枪
    • MG5伤害增加12%,并修复了其伤害可能随距离递增而非递减的问题。
  • 更新了特化狙击枪MCmillan T1的初始精确度。现在开镜后即可可靠的射击,不再有瞄准线稳定的过程。
  • 减少了装备上附带的暴击伤害和爆头伤害数值,对现存装备同样生效。具体数值由装备等级及品质决定。作出此项改动的部分原因是为新的世界分阶做准备,先前世界分阶4中此类数值已达到了影响游戏环境健康的程度。
  • 技能模组全面更新,现在其技能强度需求更易达成,属性加成更为合理。
    • 属性加成大小与技能强度需求更为吻合,消除先前高需求模提供的加成可能低于低需求模组的问题。
    • 调整了装备上所给予的技能强度,使其随装备等级增长的曲线更为平滑。大部分装备提供的技能强度将会减少,但模组的技能强度需求也相应减少了。
    • 技能模组给予的属性加成被调整至合理水平,先前由于比例放大错误,它们可能提供高到夸张的加成。技能范围插件及技能弹药数插件所受影响最为显著。
    • 在终局游戏中,紫色及金色技能插件并存,满足不同配装的需求。它们的属性浮动范围可能有所重叠,因此金色插件并非总是强于紫色插件,但金色插件的属性上限更高。
    • 我们正在寻找未来在终局游戏中使玩家能够获得低属性质、低需求技能模组的方法,使得技能强度很低的配装也能装备技能模组。目前玩家们可能需要在升级过程中保存低等级模组。


玩家技能:

  • 修复了轰炸无人机在随梯子、绳索升降的过程中可能被摧毁的问题。
  • 改进了轰炸无人机在轰炸阶段撞毁在障碍物时的反馈。
  • 修复了萤火虫弹药有时触及目标却无法激活的问题。
  • 减少了复活蜂巢有时无法正常生效的情况。
  • 全面更新了狙击炮塔技能
    • 现在它会自动瞄准玩家准心附近的目标,按下技能按钮即可开火,不再需要手动锁定目标。
    • 玩家瞄准敌人时,狙击炮塔将尝试瞄准同一点位,因此狙击炮塔同样可以击中弱点。
    • 修复了狙击炮塔对敌人爆头时,伤害奖励可能没有正确生效的问题。
  • 全面更新了化学物质发射器类技能。
    • 现在按下技能按钮将会装备化学物质发射器,与切换武器类似。玩家可以用与普通武器相同的方式进行瞄准及射击,包括进行移动和盲射。
    • 治疗发射器仍可在在特工身边部署,操作与原先相同。
    • 你可以通过按下技能按键或普通的切换武器按键来收起化学物质发射器

战利品 & 奖励:

  • 控制点奖励箱现在会根据控制点警戒等级给予相应数量的物品。四级控制点现在会奖励5件物品,而非原来的3件。
  • 减少了暗区地标给予的暗区经验值。
  • 略微降低了宣传广播任务、聚落封锁任务及公开处决任务奖励物品的质量,以与其他开放世界敌人及活动保持一致。
  • 更新了低等级玩家组队在世界分阶中游玩时获得的经验值,使其与玩家等级相符。
  • 在每次空投活动中,战利品箱中的物品将随开箱数量逐渐变好。这意味着第一个箱子中的奖励将会下降,但活动整体奖励与先前相似。
  • 加入了5把特殊服装贮藏箱钥匙,奖励给2-4级玩家。
    • 为了感谢各位特工为保卫华盛顿作出的贡献,4月4日前登录游戏的玩家都将获得5个特殊服装箱钥匙。
    • 服装箱钥匙将于本周晚些时候发放给这些玩家。
  • 悬赏现在必定奖励派系箱子钥匙,并在奖励预览中显示。
  • 悬赏奖励的货币现在依世界分阶而定,而非先前的固定值,因此低等级玩家与高等级玩家组队完成悬赏后,他们所得的货币奖励将与其分阶相称。
  • 现在只有非入侵任务才会为你解锁技能分支,因此如果低等级玩家在完成某个主线任务副本前与高等级玩家组队完成了该副本的入侵模式,新的技能分支不会解锁。
  • 在PVP奖励箱中加入了服装箱钥匙碎片。
  • 更新了集齐收藏品的经验值奖励,使其与玩家等级相称。
  • 修复了无人直升机奖励物品可能不正常的问题。

制作:

  • 标准及特殊制作材料上限上调至400(在所有相关特长都已激活的情况下)。
  • 高端制作材料上限上调至50。
  • 制作武器模组所需的材料不再随游戏进程迅速增加,现在在终局游戏中其成本大幅下降。
  • 升级制作台品质后,制作武器模组的材料需求不会再小幅上升了。
  • 现在奇特武器「摇篮曲」和「无情」的升级蓝图在你达到30级后才会出现在商人的销售列表里。
  • 增强了漫游商人所售物品,现在她商品的装等会更接近你世界分阶的装等上限。
  • 现在所有奇特武器升级蓝图都会把相应武器提升至当前世界分阶的装等上限。
  • 现在奇特武器都预先装备了占位模组,这些模组不提供属性增益,无法被转移至到他地方。

天赋:

  • 盲目正义 – 现在为你下一发子弹增伤的Buff会在脱离战斗后结束。
  • 第一滴血 - 更新了标准化下的文本说明,以正确解释其作用,即打空弹匣重新装填后的第一颗子弹将会被增强。

NPC:

  • 削减了所有NPC的自动霰弹枪伤害。
  • 削减了所有NPC的冲锋枪伤害。
  • Hey agent! 行动基地工作人员现在向你打招呼的频率将会下降。

主线任务难度:

  • 世界银行 – 入侵模式 – 服务器机房

    • ​增加了黯牙成员下载数据所需时间,从200秒上调至250秒。
    • 下调服务器机房场景的难度,敌人兵力由中型、重型、中型调整为轻型、轻型、中型。
  • 疾管局总部

    • 任务等级从17级调整为18级。
  • 罗斯福岛 – 入侵模式 – 隔离码头

    • 降低最后场景第一波敌人的难度,减少精英及老练敌人的数量。
    • 最后场景中,只有两名或以上特工组队游玩时敌人才会使用固定机枪,减轻单独挑战该副本的挫败感。

开放世界:

  • 平民军官阵亡不会再导致占领控制点失败。现在倒地的平民军官将保持该状态,直至玩家成功占领控制点或撤退。
  • 遭受入侵的开放世界区域中,黯牙组织将更加活跃。
  • 新的伏击者势力敌人现在会游荡在特区街头。

社交:

  • 为呼叫增援提示加入了「好友 & 战队」选项,开启后你只会收到好友及战队成员的呼叫增援信号。
  • 新增「请勿打扰」组队隐私选项,开启后会屏蔽所有邀请。

PC平台UI选项:

  • 加入了可视范围(FOV)滑动条。

错误修复:

  • 修复了特工面容可能意外改变的问题。
    • 不幸地是,已经受影响的特工在本次更新后仍暂时无法恢复。我们为此深表歉意,正在寻求未来允许玩家彻底改变面容的方法,但目前尚无具体的时间表。
  • 修复了集束追踪地雷可能不正常地多次分裂的问题。
  • 修复了守卫无人机某些情况下持续时间无限的问题。
  • 修复了一个可能导致玩家无法完成特工猎人解密的问题。
  • 修复了一个可能导致每次进入行动基地,据点激活动画都会播放的问题。
  • 修复了数例语音记录被捡起时不会自动播放的问题。
  • 修复了支线任务「工厂社区」可能无法完成的任务。
  • 修复了玩家达到新世界分阶后可能无法升级制作台的问题。
  • 修复了NPC有时对延时投掷的手雷反应不正确的问题。
  • 修复了有时在玩家逃离战斗区域后,特工猎手可能不会消失的问题。
  • 修复了有时NPC试图对玩家进行近战攻击时被卡住的问题。
  • 修复了爆炸追踪地雷有时无法找到通向目标的路径的问题。
  • 修复了玩家有时可以快速旅行到非友方控制点的问题。
  • 修复了友方NPC需求资源的事件发生频率过低的问题。
  • 修复了地下世界敌人可能在白天来到地表的问题。
  • 修复了玩家有时会获得过高装等装备的问题。
    • 已拥有的金色装备装等将被调整至500。
    • 已拥有的紫色装备装等将被调整至490。
    • 战队贮藏箱不再会奖励装等超过世界分阶限制的装备。
    • 校准依然可以使装备的装等略微超过世界分阶限制。
  • 修复了数例异常阶梯及空气墙。