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主持人Hamish与来自Red Storm Entertainment的客人——创意总监Terry Spier和游戏系统工程师Ryan Liebscher——一同讨论了PVP和暗区在TU3更新中将要迎来的改动。我们也同时带来了TU3更新发布日期的最新消息。

TU3更新发布日期将从2019年4月25日推迟至5月,包括其中8人副本「至暗时刻行动」。我们理解大家对第一个8人副本的期待与激动之情,但更想确保各位玩家都能获得最佳游戏体验。因此,我们会投入更多时间以调整TU3更新的平衡性,并恳请各位特工保持耐心。

与此同时,TU3更新的公共测试服务器已经上线,开放至5月2日。测试服的客户端与正式游戏互相独立,仅供游戏测试所用,你在其中的进度不会被继承至正式服。 同时测试服将会定期重置,每次角色数据都将会被归零。它对我们来说是收集社区反馈的绝佳工具,因此请积极在官方论坛发表你的看法!最后,几个你需要了解的事实:

公共测试服务器向所有《全境封锁2》PC版玩家开放

8人副本将不会登陆测试服,以免剧透。

在测试服上针对任何作弊、滥用漏洞及恶意行为作出的惩罚都将会被继承至正式服。

现在,让我们用问与答的形式一起重温一下将要到来的PVP改动:


Q: PVP的数据标准化将如何改动,为什么?

A: 所有玩家数据都将以最高世界分阶(500装等)的数据来进行标准化。这意味着技能强度插件在标准化后可以启用。我们希望随着游戏进程的推进来调整标准化数据,使得玩家们可以享受自己的配装,体验其威力,同时仍然拥有一个公平的竞技环境。


Q: PVP伤害修正将迎来什么变化?

A: 我们想要提醒大家,我们针对PVE和PVP进行着互相独立的平衡性调整。PVP伤害修正从70%下调到了40%,使玩家在交火时拥有更多的反应时间。我们将会把技能伤害修正从20%上调至25%,使得技能更为有用。各个类别的武器也将会专门针对PVP进行平衡调整。


Q: PVP中腰射将不再享受暴击和爆头伤害加成(PVE不受影响)。为什么这样改动?

A: 玩家们利用腰射的方式正在朝令人担忧的方向前进。我们选择将削弱PVP中腰射的实用性,同时不改动它在PVE中的应用。

Q: 暗区将迎来什么改动?

A: 首先,我们将移除叛变冷却,使得玩家们可以更方便的与小队保持一致。请注意,切换状态仍然有冷却时间。我们还将重新调整暗区战利品的比例,受污染的物品将会增加。具名BOSS也将掉落受污染的战利品。你现在最少可以携带6个受污染物品了。在新暗区特长的加成下,最多可以携带10件。

地标现在会有一个不长的冷却时间,以鼓励特工们四处移动。

我们听到了社区认为暗区太小且较为空旷的声音。为了在未来解决这一问题,我们将暗区匹配池的分类减少为两种。现在1-30级的玩家将一同匹配,而所有已解锁世界分阶的玩家则都属于另一区间,共同匹配。

暗区迎来的最大增益或许要算掉落物品装等最高可达515。玩家们将有机会通过在暗区探险来逐渐提升自己的最高装等。

最后,玩家可以在贼窝中切换武器以获得想要的特殊弹药。


Q: 敌方NPC的伤害和护甲将怎样改动?为什么?

A: 我们对游戏发售时暗区的难度并不满意。随着PVP数据标准化的变动,我们也将改进敌方NPC的难度,使其体验更接近游戏内其他挑战性内容。总得来说,他们的伤害将会减弱,但你击杀他们所需的时间也会略微增加。在深入这些改动的同时我们还发现并修复了一个错误,先前它可能导致暗区中敌方NPC的护甲值不正常。


Q: 被占领的暗区将会有哪些改动?

A: 我们已经添加了一个被占领的暗区的专用数据调节器,但目前其设置与通用PVP相同。未来我们可以更加方便的作出针对性改动。

此外,我们还将减少死亡时的经验损失,并减少敌方NPC巡逻,以鼓励更多的PVP对抗。

最后,我们很高兴能够宣布,顺应社区的呼吁,叛变及捕猎行动将回归被占领的暗区。我们将在该改动实装时为你带来更多信息。


Q: 冲突战将会有什么变化?

A: 玩家的护甲条将会正确地反应出你有多少护甲值。伤害加成物效果削弱50%,回归其领地目标的定位。

队伍重生将会同步,以鼓励队友们一同投入战斗。


Q: 让我们来谈谈奇特武器和天赋。

A: 我们将全面增强所有奇特武器在PVP中的伤害,包括鼠疫。但我们想要提醒大家,奇特武器并非设计用来简单粗暴地输出大量伤害。我们最看重的目标是让它们用起来很有趣。

许多装备及武器天赋都将迎来调整。记得关注未来的TU3更新说明以全面了解各项改动信息。


下次见!

《全境封锁2》开发团



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全境封锁2

平台:PC, Playstation4, Xbox One, Xbox 360
发布时间:2019-3-15
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